Elden Ring Dungeon Crawler Mod v1.0

Supprime la nécessité de parcourir/explorer l'overworld en déplaçant tous les objets uniques de l'overworld et les améliorations dans les donjons, et ajoute les warps vers les donjons dans le menu Grace.
## Anneau d'Elden - Dungeon Crawler
Il s'agit d'un mod pour Elden Ring qui vise à rationaliser les rejoueurs du jeu, en mettant l'accent sur l'exploration des donjons plutôt que sur la traversée du monde ouvert. L'objectif principal est d'éliminer les parties fastidieuses de Torrent et d'encourager l'exploration des donjons et l'interaction avec le gameplay de base.
Je ne recommanderais PAS d'utiliser ce mod (ou n'importe quel mod, pour être honnête) pour une première partie du jeu, car je pense que le monde ouvert fournit une expérience amusante et précieuse au moins dans la première partie, et vous eriez à côté d'une grande partie du jeu.
Notez que ce mod doit être joué sur un nouveau personnage, ou sur un nouveau cycle NG+. Il ne fonctionnera pas correctement au milieu d'un run normal, en raison de sa dépendance aux drapeaux personnalisés, entre autres facteurs.
## Caractéristiques principales
- Tous les objets uniques (armes, talismans, etc.) et les objets d'amélioration (pierres de forge, flacons d'amélioration, etc.) que l'on trouve normalement dans l'overworld sont déplacés dans les donjons ou transformés en récompenses pour les boss. Ces objets supplémentaires sont ajoutés aux objets à ramasser existants, en donnant la priorité aux objets les plus "ennuyeux" comme les consommables. Les objets sont généralement déplacés vers des donjons de la même région, ou du moins vers des zones proches en termes de progression/difficulté.
- A partir de la sortie de ce mod, les donjons majeurs, les donjons mineurs et les boss de l'overworld sont tous des cibles pour cette relocalisation, mais je prévois d'ajouter bientôt une version alternative du mod qui se concentre uniquement sur les lieux majeurs, à savoir les donjons "hérités" et les plus grands donjons de l'overworld comme le Manoir de Caria, pour les joueurs qui n'aiment pas trop les donjons mineurs.
- Vous trouverez une liste des emplacements des articles relocalisés ici : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kBZWAw5r_skTDoyWELZ4dyEreE0dbURkZdbbgl8D5Ho/edit?gid=636128456#gid=636128456
- Bien que les zones ouvertes (où vous pouvez monter Torrent) de la Rivière Siofra et des Profondeurs soient toujours considérées comme des lieux principaux et que leurs objets ne soient donc pas déplacés, ces zones étant plus proches des zones de l'overworld en termes de gameplay, elles n'ont pas non plus de nouveaux objets ajoutés.- Le DLC Shadow of the Erdtree est entièrement pris en charge, mais il est également facultatif. Les objets du jeu de base ne sont déplacés que dans les donjons/boss du jeu de base, et il en va de même pour le DLC, de sorte que les deux parties du jeu sont complètement isolées. Votre premier accès au DLC se fait par le cocon, comme dans le jeu normal, et les options de warp du site de la Grâce n'apparaîtront qu'à ce moment-là.
- Plusieurs options de warp ont été ajoutées au menu du site de grâce, ce qui vous permet de vous rendre directement dans les donjons et les emplacements des boss de l'overworld, de suivre votre progression et d'obtenir une indication de leur niveau de difficulté relatif. Les nouveaux warps se débloquent d'une manière très similaire à la progression normale du jeu, avec quelques changements pour des raisons de rationalisation. Quelques exemples :
- Au départ, vous avez accès à tous les lieux de Limgrave, Liurnia et Caelid, car ces zones sont entièrement explorables en naviguant normalement dans l'overworld.
- Pour débloquer les emplacements d'Altus, vous pouvez soit vaincre deux Porteurs d'épines, soit traverser le Précipice de ruines, soit utiliser la méthode de la Vierge de fer de Raya Lucaria et vous échapper du Manoir des volcans.
- L'accès à certains lieux comme Nokstella ou Consecrated Snowfield a été simplifié. Le premier se débloque dès que vous obtenez la Lame du Tueur de Doigts (ce qui ne nécessite pas de s'engager dans la quête de Ranni dans ce mod), et le second ne nécessite que de vaincre le Commandant Niall, plutôt que d'obtenir les deux moitiés du médaillon secret.
- En bref, si un donjon est normalement accessible par la traversée de l'overworld à ce moment du jeu, il sera disponible en tant que warp. S'il faut normalement er un donjon ou un boss pour l'atteindre, vous devrez toujours le faire pour le débloquer.- La plupart des objets uniques obtenus lors des quêtes secondaires des PNJ ont été dupliqués et placés dans les donjons, afin de fournir un moyen alternatif de les obtenir sans avoir à suivre les quêtes des PNJ.
- Des objets aléatoires provenant d'ennemis que l'on trouve principalement dans le monde ouvert ont également été ajoutés aux donjons en tant que ramasseurs garantis.
## Caractéristiques supplémentaires
- De nombreuses options de qualité de vie ont été ajoutées au menu du site de grâce, comme l'amélioration des armes, l'accordage des esprits et l'accès direct à la boutique des écus de vierges jumelles. Notez que vous devez toujours remettre les Oursons de cloche à leur boutique actuelle dans la Table ronde, avant que les options respectives n'apparaissent dans le menu de Grâce. Pour des raisons techniques, la possibilité de donner des Oursons de cloche a dû être retirée de l'instance de Grâce du menu de la boutique.
- Des clochettes de PNJ ont également été ajoutées aux donjons, afin de permettre l'accès à leurs boutiques sans avoir à les visiter. De plus, les marchands à l'intérieur des donjons vous donneront leur porte-bonheur en leur parlant.
- Les conditions de visibilité de certains objets de la boutique ont été ajustées. Par exemple, le crabe bouilli est disponible dans la boutique du palier de cloche du garde noir Boggart quand Altus est déverrouillé, même si vous ne lui avez jamais parlé.
- Vous obtiendrez automatiquement divers objets utiles en début de partie, comme la Fiole de médecine merveilleuse et la Cloche d'appel de l'esprit, dès que vous atteindrez le Cimetière échoué et que vous obtiendrez vos fioles de HP/FP.
- Comme vous ne rencontrerez jamais Melina sans vous être reposé dans les sites de grâce du overworld, les parties du jeu qui nécessitent sa présence ont été modifiées pour contourner ce problème. Si vous avez toujours voulu jouer sans vierge, c'est l'occasion ou jamais.
- En lien avec le dernier point, la Roundtable Hold est disponible pour le warping dès que vous atteignez le Stranded Graveyard.
- Vous pouvez sortir de la plupart des donjons avant même d'avoir vaincu le boss.
- Vous êtes toujours libre d'explorer le monde ouvert dans n'importe quel but, comme accomplir des quêtes de PNJ ou obtenir des matériaux d'artisanat. À cette fin, tous les sites de grâce du monde extérieur sont déverrouillés pour le warping dès que la région est déverrouillée. Notez que la plupart des donjons requièrent l'utilisation de l'option "Warp" du site de grâce afin de les atteindre pour la première fois.
- Les grandes runes activées sont obtenues immédiatement en battant le porteur d'épée concerné, sans qu'il soit nécessaire de visiter les tours divines. Elles sont également conservées pendant les cycles New Game+.
- Le combat de gank du PNJ vers la fin du DLC a été rendu optionnel, car sa difficulté dépend fortement de l'interaction avec les quêtes du PNJ. Le terminer est cependant le seul moyen d'obtenir certains objets du PNJ.
- Les cycles New Game+ ont été rééquilibrés afin de rendre les premiers ennemis plus difficiles, et ils octroient également plus de runes en conséquence. Le double multiplicateur appliqué aux dégâts physiques standard dans NG+2 et au-delà a également été supprimé. Un fichier regulation.bin optionnel est fourni dans les fichiers du mod si vous souhaitez restaurer les paramètres originaux de NG+.
## Installation
1. Vous devez Moteur de modulation 2 pour utiliser ce mod. Il a été largement testé avec la version 2.1 de ModEngine, c'est donc celle que je recommande pour le moment. N'oubliez pas d'extraire d'abord le fichier .zip téléchargé (clic droit > Extract All). Notez que Mod Engine détecte automatiquement l'emplacement d'installation de votre Elden Ring (tant qu'il s'agit d'une copie Steam légitime), vous n'avez donc pas besoin de le placer dans le dossier d'installation du jeu, et en fait cela pourrait ca des problèmes si vous le faisiez.
2. Une fois que vous avez installé Mod Engine 2, extrayez le fichier .zip de Dungeon Crawler, ouvrez le dossier résultant, puis copiez le CONTENU du dossier "mod" de Dungeon Crawler (PAS le dossier lui-même) à l'intérieur du propre dossier "mod" de Mod Engine 2. Si vous vous retrouvez avec un dossier "mod" à l'intérieur d'un autre dossier "mod", c'est que vous avez mal fait les choses.
3. Assurez-vous que Steam fonctionne en arrière-plan et cliquez sur le fichier launchmod_eldenring.bat pour lancer le jeu avec le mod. Si rien ne se e, il se peut que l'installation d'Elden Ring ne soit pas standard, qu'il y ait des problèmes d'autorisation de fichiers dans le dossier d'installation du jeu, que l'antivirus bloque le Mod Engine ou que vous ayez d'autres problèmes inconnus. Je vous recommande de suivre ce document de dépannage pour tenter de résoudre le problème : https://docs.google.com/document/d/1DTnsVJrbhzsFYTouix2iAH_-RQ491rKxJO-d-oGEXPE/edit?tab=t.0
4. Vérifiez que l'écran titre a été remplacé par celui de Dungeon Crawler, puis créez un nouveau personnage.
## Désinstallation
1. Il suffit de supprimer le contenu du mod du dossier "mod" de Mod Engine 2, ou de lancer le jeu directement via Steam.
## Remarques importantes
- Comme indiqué au début, ce mod a été conçu pour être utilisé avec un nouveau personnage ou au début d'un cycle NG+. De nombreux aspects ne fonctionneront pas correctement s'ils sont utilisés avec un personnage existant, et ils risquent de perturber la progression de ce personnage.
- Ce mod a été testé avec la version 1.16 de Elden Ring, le dernier patch en date. Les versions plus anciennes du jeu ne fonctionneront pas correctement et je ne peux pas fournir de pour elles.
- Vous n'avez besoin que du Mod Engine 2 pour faire fonctionner ce mod.
- Lorsqu'il est utilisé avec le Mod Engine 2, ce mod ne modifie pas les fichiers du jeu.
- Le Mod Engine 2 désactive automatiquement EasyAntiCheat lorsque le jeu est lancé via launchmod_eldenring.bat.
- Vous ne pouvez pas vous connecter aux serveurs de FromSoftware ou aux fonctions en ligne.
- Ainsi, le lancement et l'utilisation du mod dans ME2 ne devraient pas vous faire bannir.
- L'utilisation de la sauvegarde du personnage moddé lors d'une partie en ligne peut vous faire bannir !- La compatibilité avec d'autres mods n'est pas garantie.
- Ce mod modifie de nombreux aspects du jeu et de nombreuses ressources utilisées par le jeu : emplacement des objets, données de la carte, scripts d'événements, scripts de conversation, écran titre, données textuelles...
- Pour cette raison, vous ne pouvez pas utiliser ce mod directement à partir de la boîte avec beaucoup d'autres mods.
- Faire fonctionner ce mod avec d'autres mods nécessitera probablement un travail manuel et une compréhension du fonctionnement interne des mods. Cela dit, la fusion d'autres mods dans celui-ci devrait être possible tant qu'ils n'impliquent pas de changements dans la localisation des objets, les événements, la carte ou les données de conversation, donc par exemple des choses comme la plupart des modifications de paramètres ou des changements cosmétiques/mouvements/AI. Mais encore une fois, je ne peux fournir aucune garantie ou pour l'utilisation de ce mod en conjonction avec d'autres.- En raison de l'ampleur du mod, il y a probablement des bugs que j'ai manqués. D'après mes propres tests, je n'ai pas eu de problèmes majeurs, mais n'hésitez pas à rapporter les bugs que vous trouvez dans la section Bugs sur Nexus Mods. Plus vous fournirez d'informations, mieux ce sera.
- Nom du fichier: EldenRing_DungeonCrawler_v1.0.zip
- Logiciel sécurisé (vérifié, conforme au RGPD)
- Facile à utiliser : prêt en moins de 5 minutes
- Plus de 5300+ jeux pris en charge
- +1 000 correctifs par mois et dédié
