Doom III : The Legacy

Doom III : The Legacy

[[The Doom Success]]

Sorti pour la première fois en 1993, DOOM est devenu un phénomène dans l'histoire des jeux PC et est largement reconnu comme le catalyseur du genre action à la première personne. Depuis sa création, la franchise est l'une des séries PC les plus vendues de l'industrie, et DOOM III est déjà le titre PC le plus attendu actuellement en cours de développement. DOOM III est développé par id Software, distribué par Activision et devrait sortir au début de l'année prochaine, 10 ans après la sortie du jeu original.

Poursuivant la tradition de succès de la série, le nouveau volet a déjà commencé à récolter des récompenses. Lors de sa première présentation à l'exposition E3 2002, le jeu a reçu cinq Game Critics Awards : Best of E3 2002, dont Best of Show, Best PC Game, Best Action Game, Special Commendation for Sound et Special Commendation for Graphics.

Comme on pouvait s'y attendre, les développeurs et les distributeurs ont été ravis.
Nous avons décidé d'époustoufler les gens avec DOOM III, et la démonstration à l'E3 a été un énorme succès, a déclaré Todd Hollenshead, PDG d'id Software. Les gens ont maintenant pu constater que nous avons créé le jeu le plus avancé et le plus effrayant de tous les temps, qu'il s'agisse des graphismes, du son, de l'atmosphère ou de la jouabilité.

C'est un grand honneur pour DOOM III d'être reconnu dans cinq catégories par les personnes qui suivent de près notre industrie, a déclaré Larry Goldberg, vice-président exécutif d'Activision Worldwide Studios. Nous sommes ravis de continuer à travailler avec id Software sur cette franchise légendaire.

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[[Doom III a une histoire à raconter]]

Selon Carmack, Doom III est différent de Quake III en ce sens qu'il a une histoire à raconter. Quake III était un tirer sur tout Doom III est cependant un jeu de tirer sur tout... dans une atmosphère sombre et morose. L'une des raisons qui ont poussé id à développer une atmosphère et un scénario cohérent pour Doom III, a déclaré Carmack, était leur désir d'utiliser les dernières technologies et de faire er les graphismes au niveau supérieur. Cela entraîne forcément une baisse du rythme et Carmack s'attend à une moyenne de 30 images par seconde pour la plupart des joueurs de Doom III. Cela signifiait qu'une expérience plus impliquante et immersive devait accompagner l'épine dorsale du jeu, à savoir le FPS. Trent Reznor s'est chargé de la bande-son et vous avez là un ensemble vraiment impressionnant.
Mal Blackwell, concepteur d'id Software, a déclaré Nous avons toujours rêvé d'un aspect et d'une sensation cinématographiques. Cela est devenu réalité grâce aux nouvelles technologies fournies par GeForce 3 et ATi Radeon. Nous allons créer un environnement crédible qui garantit un niveau d'immersion inégalé jusqu'à présent. Nous allons faire en sorte que les joueurs croient à la réalité du jeu.

Jim Dose, programmeur chez Id Software, affirme : L'objectif principal de DOOM III est d'effrayer le joueur et de lui faire croire à ce qui se e à l'écran. Nous voulons qu'il se souvienne de son expérience dans DOOM, même lorsque son ordinateur est éteint. Nous voulons que DOOM III soit une nouvelle réalité pour lui. Ils visent haut chez id, mais il semble qu'ils aient été très près d'atteindre leur but. Tous ceux qui ont survécu aux cinématiques et aux séquences de jeu de Doom III affirment qu'il s'agit de l'une des expériences les plus effrayantes et les plus prenantes qu'ils aient vécues.

Pour ce qui est de l'histoire proprement dite, nous sommes sur Mars, en 2145, il y a beaucoup de marines, encore plus de monstres et des coups de feu sont tirés...
Jim Dose dit De plus, elle (l'histoire) va vous choquer. L'histoire de DOOM III est créée par notre collègue Matthew Costello, qui a conçu les histoires de "7th Guest" et "11th Hour". Nous sommes conscients, cependant, que de nombreux joueurs, et en particulier les fans de Doom I et II, pourraient ne pas aimer se plonger dans les fondements de l'histoire, et ignorer les racines de l'incident sur Mars. Nous ne pouvons pas les forcer à le faire, c'est pourquoi nous offrons une option permettant de terminer le jeu dans un style de fusillade. Ceux qui veulent connaître la vérité la découvriront.

Les détails de l'histoire, y compris ses nombreux rebondissements, sont un secret bien gardé. Ce que l'on sait, c'est que Doom III se déroule sur Mars et que la chronologie est très proche de celle de Doom I. Peut-on en déduire que DOOM III est un remake de l'original ?
En fait, oui, c'est le cas, déclare Jim Dose. Imaginez qu'il n'y ait pas eu de Dooms auparavant. Notre nouveau jeu ne se contente pas de raconter la même histoire. C'est Doom à son meilleur : effrayant comme l'enfer, mystique et immersif à couper le souffle.

Dans Doom III, votre ennemi est pur MAUVAIS

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[[Technologie]]

Le changement le plus important par rapport aux jeux FPS précédents pour obtenir l'atmosphère unique de DOOM III est le tout nouveau système d'éclairage. Les ombres sont calculées pour chaque pixel de la scène, ce qui signifie que les lumières et les ténèbres sont des éléments extrêmement importants du décor. Dans de nombreuses parties du jeu, déjà présentées en avant-première, les ombres sont calculées pour chaque pixel de la scène. humeur est mis en scène par des effets tels que des lumières clignotantes sur le point de s'éteindre. L'importance de l'éclairage dans le jeu ne peut être expliquée que par les commentaires de ceux qui en ont été témoins. Selon la plupart d'entre eux, il est difficile de se rappeler qu'il s'agit d'un jeu et non d'un film à gros budget.

Cela signifie bien sûr qu'il faudra faire des sacrifices au niveau du gameplay. Mal Blackwell dit Dans la plupart des moments cruciaux, nous utilisons la caméra à la troisième personne pour faire monter la tension et l'adrénaline. Cependant, la caméra externe est parfois nécessaire pour élucider l'action. Il n'y aura pas de cut-scenes excessives, et nous allons les insérer dans l'intrigue de manière solide comme le roc. Croyez-moi, vous ne voudrez pas les manquer. Pour l'instant, nous devons le croire sur parole.

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[[Jeu]]

Comme nous l'avons déjà mentionné, Doom III baisse le rythme, en ce qui concerne le rythme des FPS. Pour la plupart de ceux qui ont vu les avant-premières, il s'agit d'un sacrifice négligeable si l'on considère le rythme et l'atmosphère de l'histoire. Par exemple, les effets de lumière permettent à un joueur aguerri de détecter l'ombre d'un ennemi bien avant qu'il ne l'affronte. Cela signifie qu'il y a beaucoup de suspense en attendant qu'un ennemi apparaisse dans votre champ de vision.
Le jeu proposera toutefois des options afin de répondre aux besoins des joueurs les plus impatients.
Nous offrons une certaine liberté de choix, tout comme nous le faisons pour le scénario, déclare Jean Paul von Waveren, programmeur chez id Software. C'est au joueur de décider s'il veut se lancer dans une fusillade frénétique ou s'il préfère éviter les ennemis et emprunter un autre chemin, en économisant ses munitions et sa santé.

La meilleure façon de décrire le gameplay de Doom III est peut-être d'utiliser les propres mots de Carmack.
Avec ce Doom, Carmack dit L'immersion est primordiale. Nous avons décidé que ce jeu serait axé sur la peur, l'environnement effrayant, extraordinaire et inconnu, et sur le fait de ne pas savoir ce qui peut arriver. De manière subliminale, tous ceux qui jouent à ces jeux [jeux de tir en perspective à la première personne] regardent les choses et savent ce qui est interactif et ce qui fait partie de l'environnement. Vous savez que tirer sur cette lumière ne va pas l'éteindre. Dans la génération actuelle, il y a une séparation entre les éléments statiques et les éléments dynamiques. Avec le nouveau Doom, il n'y a pas de séparation. Rien ne vous permet de savoir si cette machine n'est qu'un décor ou si elle va exploser lorsque vous vous en approcherez.

Monstres

L'intelligence artificielle utilisée pour faire des monstres une force avec laquelle il faut compter, promet un voyage intimidant pour n'importe quel joueur.
Comment fonctionnera l'IA dans Doom III ? Jean Paul Waveren commente Nous aurons diverses créatures, à la fois stupides et intelligentes, et elles se comporteront différemment. Je peux dire que nos monstres sont crédibles. Qu'est-ce que cela signifie ? Imaginez que vous vous approchiez d'un homme dans la rue et que vous lui demandiez l'heure. Vous ne vous attendez pas à ce qu'il danse une gigue ou récite du Shakespeare. C'est ce que sont nos monstres, ils agiront comme de vraies créatures. Ils ne se terreront pas au niveau du sol et ne parleront pas à leurs compagnons par radio. Leur objectif est de tuer tout être vivant, et votre peur les attire. C'est leur mode de comportement naturel, et ils attaquent tous d'une manière différente, selon leurs ruses sauvages.

Je suis sur la défensive lorsqu'on me parle des ennemis de Doom III. Il s'agit de DOOM ! Nous n'allons pas imiter Serious Sam où le joueur est exposé aux attaques incessantes de hordes d'ennemis identiques. Les monstres sont plus qu'adéquats, ils attaquent parfois par dizaines, parfois seuls. Nous voulons que le joueur ne sache pas ce qui se cache derrière la porte suivante. DOOM III est un jeu de pression et de terreur. Mais comment peut-on avoir des hordes de monstres aussi détaillés à l'écran ? L'astuce réside dans l'utilisation intensive de la cartographie des bosses, déclare Jim Dose. Les personnages ne sont pas VRAIMENT polygonaux, mais le bump-mapping fournit une image correcte. C'est ainsi que nous avons l'intention d'entasser des dizaines de monstres à l'écran sans nuire aux performances. Au fait, permettez-moi de vous donner un conseil concernant la configuration matérielle : vous ne verrez pas ce que DOOM a dans le ventre sur des cartes vidéo inférieures à GeForce 3. Si l'éclairage par pixel et le bump-mapping sont désactivés, vous ne verrez pas DOOM III. Oui, le jeu peut tourner avec une GeForce 1, mais mon message urgent est le suivant : achetez une GeForce 3 ou mieux. Promouvoir le matériel, sommes-nous Jim ?

La liste complète des monstres de Doom III comprendra de nombreux monstres revus et corrigés qui figuraient dans le jeu original, notamment démon rose, diablotin, crânes volants et cyber-démon qui ne sont que quelques-uns des vieux favoris. Tout le travail d'animation a été réalisé par l'animateur Fred Nilsson. Il travaillait auparavant à Hollywood, notamment sur le film "Shrek". Sa capacité à insuffler la vie à n'importe quelle créature incroyable est depuis longtemps devenue une légende. Nous sommes très heureux qu'il travaille avec nous sur DOOM III. réclame Jim Dose.

DOOM III devrait, dans un premier temps, contenir une trentaine de niveaux. Ils seront vastes et construiront lentement l'atmosphère asphyxiante de peur et de terreur.

Construire des niveaux pour DOOM III est un travail très difficile, déclare Jim Dose. Le fait est que nous utilisons beaucoup d'effets spéciaux, qui étaient auparavant un privilège cinématographique, comme les ombres et les lumières. C'est pourquoi nous devons porter une attention particulière aux détails de l'architecture, à la décoration, aux sources de lumière, et même au mobilier, car tout doit servir notre objectif : faire peur au joueur. C'est là que nous obtenons le plus d'effet de notre système physique, qui est le domaine de Jean Paul.

Selon Dose, le jeu se déroulera également sur la surface martienne. Nous prévoyons un certain nombre de niveaux extérieurs. Je ne dévoilerai pas le nombre exact d'espaces intérieurs et extérieurs. Je ne veux pas gâcher l'impression. En fait, la mise en place de niveaux en plein air n'est pas notre objectif premier. Il n'y en aura pas plus que nécessaire, et nous ne sommes pas prêts à en produire juste parce que c'est à la mode en ce moment.

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[[Multijoueur]]

Les premières nouvelles ne semblent pas être encourageantes, pour ceux qui apprécient l'aspect multijoueur des jeux FPS.
Nouveau dosage Nous essayons de créer un jeu solo inoubliable et révolutionnaire, c'est pourquoi nous ne prévoyons qu'un simple deathmatch pour DOOM III. Cependant, de nouveaux modes de jeu sont susceptibles d'apparaître par la suite, mais je ne peux rien affirmer pour l'instant. Notre objectif premier et primordial est de créer une expérience solo époustouflante, et nous employons tous les moyens technologiques possibles et impossibles, couplés à une intrigue immersive, pour parvenir au résultat escompté.
Pour l'instant, il semble donc qu'id se contente du stéréotype du joueur isolé et privé de sommeil. Une chose est sûre cependant, les choses ne resteront pas en l'état.

Doom III promettait un jeu unique, Niveau suivant expérience de jeu. Jusqu'à présent, il a tenu ses promesses, il ne reste plus qu'à faire le test final, qui aura lieu dans le courant de l'année 2003.

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