Alle sechs Space Marine 2-Klassen, Rangliste

Warhammer 40.000: Space Marine 2 war der Überraschungshit der letzten Wochen. Während "Angry Space Men Punch Aliens Again" nach den meisten Maßstäben immer ein ordentlicher Erfolg sein würde, bezweifeln wir, dass irgendjemand erwartet hat, dass der Nachfolger eines weitgehend vergessenen Spiels aus dem Jahr 2011 ein so gewaltiger Erfolg werden würde.
Aber es war ein Erfolg, und die fortgesetzten Abenteuer von Captain Titus sind nicht nur darauf zurückzuführen, wie gut Captain Too Angry To Die Horden von grimmigen Tyraniden erschießt und mit Kettensägen erschlägt - nein, ein großer Teil dieses Erfolges ist auf den hervorragenden Mehrspielermodus des Spiels zurückzuführen.
Ob du nun Operationen gegen den Computer oder PVP spielst, du hast die Wahl zwischen sechs verschiedenen Space Marine-Typen, die du nach Herzenslust bemalen und gestalten kannst. Hier ordnen wir die sechs Typen ein und zeigen, wo sie in Bezug auf ihre Stärke stehen.
6. Tätlicher Angriff
Profis
- Schnell und aggressiv
- Erhält Zugang zu Thunder Hammer
- Zuschlagen wird nie langweilig
Nachteile
- Kann umständlich zu spielen sein
Der Assault Marine ist ein einfacher Kerl - nimm einen großen Hammer, springe mit einem Jetpack in die Luft und stürze dich auf deine Feinde. Spülen und wiederholen, bis jeder, der dich auch nur ein bisschen komisch angeschaut hat, eine kleine zerquetschte Pfütze auf dem Boden ist. Der Assault Marine macht aufgrund seines schnellen und aggressiven Spielstils eine Menge Spaß. Er ist die einzige Klasse, die Zugriff auf den Donnerhammer hat, eine der verheerendsten Nahkampfwaffen, die man bekommen kann, und auf das Jump Pack, einen Jetpack-ähnlichen Booster, mit dem man nach Herzenslust zuschlagen kann.
Warum ist sie also so niedrig? Es macht zwar eine Menge Spaß, aber wenn man ständig in die Luft springt, ist man ein ziemlich leichtes Ziel, und die Klasse zu meistern, kann schwierig sein, da sie schwerfällig zu steuern ist. Obwohl er einen festen Platz in unserem Herzen hat, steht Assault nicht ohne Grund ganz unten auf dieser Liste.
5. Schwer
Profis
- Leicht zu spielen
- Iron Halo bietet großartige Fernkampfverteidigung
- Großartige Optionen für die Reichweite
Nachteile
- Nicht viele Optionen, wenn Feinde nahe kommen
Der Heavy hat Kanonen; viele Kanonen. Der Heavy ist in der Lage, die größten und schlimmsten Waffen auszurüsten, die ein Space Marine benutzen kann (und diese Typen sind riesig, also können sie ziemlich große Waffen benutzen), und er ist der König, wenn es darum geht, offen gesagt, irrsinnige Mengen an Feuerkraft abzulegen. Sie können auf Waffen zurückgreifen, zu denen andere Klassen keinen Zugang haben, wie z.B. die Multi Melta, und der Eiserne Heiligenschein bietet eine großartige zusätzliche Verteidigung gegen Fernkampfkräfte. Als solche ist sie einfach eine der besten Klassen, die man wählen kann, wenn man Feuerkraft braucht.
Aber wo es auseinander fällt, ist in der Nähe. Es ist die einzige Klasse, die keine Nahkampfwaffe hat, und obwohl man Feinde mit der wirklich großen Kanone erledigen kann (und sollte), wenn sie zu nahe kommen, ist das Fehlen einer echten Waffe ein großes Problem und ein Teil des Grundes, warum sie in dieser Liste so weit unten landet.
4. Vorhut
Profis
- Enterhaken
- Gute Kombination von Waffen zur Auswahl
- Aggressiv
Nachteile
- Niedrige Rüstung
- Man kann leicht in eine missliche Lage geraten und keinen Ausweg finden
Der Vanguard ist das, was die Assault-Klasse wäre, wenn die Assault-Klasse sich nicht wie eine fliegende Werbung für den kommenden Smackdown in die Luft werfen würde. Der Vanguard hat eine gute Auswahl an Waffen, aber der eigentliche Grund, diese Klasse zu spielen, ist der Enterhaken, mit dem man extrem schnell die Distanz schließen kann.
Das ist allerdings ein zweischneidiges Schwert, denn ein unvorsichtiger Haken kann dich in eine missliche Lage bringen, aus der du nicht mehr herauskommst und nur noch wenige Optionen hast, vor allem wegen der geringen Rüstungswerte. Deshalb kommt er auch nicht unter die ersten drei.
3. Taktische
Profis
- Anungsfähig und vielseitig
- Auspex Scan Ultimate
- Breites Arsenal an Waffen
Nachteile
- Sticht nirgends hervor
Die taktische Klasse ist der "klassische" Space Marine. Bewaffnet mit der größten Auswahl an Waffen, die es für jede Klasse gibt, sind taktische Marines die üblichen Alleskönner. Sie sind anungsfähig und vielseitig, und verdienen einen Platz in jedem Team.
Aber das kann natürlich auch ein Nachteil sein. Die taktische Klasse hat zwar keine wirklichen Schwächen, aber sie ist auch nirgends überragend. Ihre ultimative Fähigkeit, die Feinde in einem bestimmten Umkreis aufdeckt, ist jedoch hervorragend genug, um dies auszugleichen.
2. Scharfschütze
Profis
- Feinde aus der Ferne ausschalten
- Stealth-Rüstung
- Einige der höchsten Schadenswerte im Spiel
Nachteile
- Niedrige Rüstung
- Dem Untergang geweiht aus der Nähe
Was die Scharfschützenklasse macht, braucht man euch wahrscheinlich nicht zu erklären, denn es ist ziemlich offensichtlich. Der Scharfschütze ist eine Astarte, die sich im Fernkampf auszeichnet. Er verwendet einige der Waffen mit dem höchsten Schaden im Spiel und ist eine ausgezeichnete Wahl für diejenigen, die das taktische Gespür haben, sie einzusetzen. Die Stealth-Rüstung hilft ihm dabei, unter dem Radar zu bleiben und den richtigen Schuss zur richtigen Zeit abzugeben.
Aber natürlich sind die Schwächen wahrscheinlich offensichtlich. Wenn ein Feind in die Nähe kommt und deine Stealth-Rüstung dich nicht ausweichen lässt, bist du ein leichtes Ziel. Die niedrige Panzerungswertung macht den Scharfschützen noch schwächer, als es ein massiver, schwer gepanzerter Supersoldat sein kann. Aber selbst mit diesem Nachteil bedeutet die schiere Menge an Schaden, die die Klasse verursacht, dass sie sich auf dem zweiten Platz unserer Liste wiederfindet.
1. Schanzkleid
Profis
- Defensives Kraftpaket
- Einzige Klasse mit Power-Schwert
- Kapitel Banner-Fähigkeit
Nachteile
- Begrenzte Optionen für die Reichweite
Und damit wären wir beim ersten Eintrag in unserer Liste: Der bescheidene Bulwark ist unser Anführer. Diese Klasse ist, einfach ausgedrückt, ein Tank. Zwar fehlt ihr eine Primärwaffe, aber der Tausch gegen ein enorm mächtiges Schild ist kein schlechter Tausch. Zwar ist die Klasse dadurch auf eine Bolzenpistole oder eine Plasmapistole als Fernkampfwaffe beschränkt, aber das macht nichts, wenn sie das Power-Schwert für den Nahkampf und die unglaubliche Fähigkeit "Kapitelbanner" hat, mit der sie die Rüstungspunkte ihrer Verbündeten auffüllen kann.
Ja, das Fehlen von Fernkampfoptionen ist ein Problem, aber im Großen und Ganzen gleicht sich das sehr gut aus, wenn man bedenkt, dass man einen Schild, eine sehr mächtige Nahkampfwaffe und eine hervorragende Unterstützung erhält. Der Bulwark ist jedermanns erste Wahl für eine Space Marine 2-Klasse.
